Quizlet um instrumento de estudo, intuitivo, com recurso a flashcards.
É uma ferramenta híbrida, está disponível nos diferentes sistemas operativos e é compatível com portáteis, tablets e telemóveis (android e iPad e iphone).
Gratuita, com compras integradas, o que quer dizer que algumas das suas opções só estão acessíveis a quem adquirir a versão para professores (cerca de 25€/ano).
Através de diferentes modalidades de jogo, permite aos alunos aumentar o seu reservatório lexical, memorizar e compreender conteúdos de forma rápida e dinâmica (mas não só…)!
É uma app flexível, adaptável às necessidades educativas de cada criança (apoio individualizado) ou do grupo, capaz de transformar a sala de aula num espaço de cooperação, comunicação e jogo.
Como jogar
O primeiro passo é criar um study set, conjunto de cartões com frente e verso.
Na frente colocar o conceito/termo/questão no verso colocar a definição/resposta.
Poderá associar uma imagem cedida no banco de imagens da app ou seleccionar uma directamente do seu dispositivo (versão paga).
Na versão de professores, também é possível gravar com a sua voz ou com a voz dos alunos a informação contida nos flashcards, na versão gratuita, os cartões são lidos pela app de acordo com a língua seleccionada no momento de introdução dos conceitos.
Uma das grandes vantagens desta app, é a possibilidade de no mesmo cartão associar duas línguas diferentes, o que é excelente para a aprendizagem de vocabulário numa segunda língua.
Outro aspecto importante na construção do study set, é definir a sua privacidade.
Para além de criar os seus próprios cartões de estudo, poderá fazer uma pesquisa de cartões feitos e partilhados por outros utilizadores.
Por exemplo se escrever “matematica” surgem mais de 500 hipóteses de jogo.
Depois de concluído ou seleccionado o study set, pode começar o estudo.
A app disponibiliza várias modalidades de jogo:
Na opção de estudo, pode optar por Flashcards, Learn, Speller, Test.
Na opção de jogo, pode optar entre Scatter, Gravity e Live.
(no tablet estão disponíveis apenas as opções de cards/flashcards, learn, match/scatter e test)
Flashcards
O aluno tem a oportunidade de ler de um lado do cartão a palavra/questão e do outro a sua definição/resposta.
Nas definições (lado direito do ecrã) deverá optar se quer que a informação seja lida em voz alta (áudio) e a ordem de apresentação da informação (primeiro o termo ou a definição).
Na versão gratuita, os cartões são lidos na língua definida no momento da elaboração do cartão (português do Brasil, inglês, francês… ).
Nas definições também poderá seleccionar qual o lado do cartão, que quer ver primeiro ou se quer ver a informação em simultâneo.
Learn
O aluno deverá escrever a palavra correspondente à definição apresentada.
Na resposta deverá ter o cuidado de escrever com correção (app sensível a erros ortográficos e falta de acentuação).
No final é disponibilizada a pontuação do jogo.
Speller (ditado)
O aluno deverá escrever a palavra ditada pelo jogo (conceito).
Se escrever algum erro ortográfico, o erro é assinalado e a palavra corrigida de imediato. E para reforçar a escrita da mesma, o aluno é convidado a reescrever a palavra que errou.
Test (teste)
Nesta modalidade, o professor tem nas definições à sua disposição 4 opções: respostas de escolha múltipla, verdadeiro/falso, associações ou resposta escrita.
O aluno deverá responder a todas as questões para verificar se já domina a matéria dada.
Se preferir, o professor poderá descarregar o teste em PDF e imprimir em formato de papel.
Para introduzir uma componente de estudo mais lúdica, o estudante ainda pode optar por um dos seguintes jogos:
Scatter (match no tablet)
O aluno deverá associar cada conceito à sua definição, o mais rápido possível.
No computador deverá arrastar a definição até à seu conceito, no tablet clicar em cima dos dois relacionados. Sempre que acerta na combinação, a mesma desaparece. O jogo termina quando não restarem mais hipóteses no ecrã.
Gravity
O objectivo é conseguir escrever o termo pedido num tempo recorde, antes do asteróide atingir a “terra”.
Todo o cuidado é pouco, pois só são admitidas palavras escritas correctamente.
Quizlet.live
Uma das opções mais interessantes é a opção de jogo live (em direto), na sala de aula com a participação de todos os alunos com os seus próprios dispositivos móveis.
Nesta modalidade os alunos vão poder desenvolver vários tipos de competências (soft e hardskills).
Os alunos são encorajados a trabalhar juntos em pequenas equipas e a comunicar uns com os outros no sentido de obterem as respostas corretas.
Por exemplo, 6 alunos são agrupados em duas equipas, cada uma com um animal mascote (sapos e medusas).
O objetivo é encontrar o termo que corresponde à definição, como nenhum é detentor de todas as respostas, necessitam de manter bons níveis de atenção conjunta e cooperar uns com os outros para conseguirem superar o desafio.

Ninguém gosta de perder, por isso, normalmente dão todos o máximo!
Enquanto jogam, discutem os conteúdos abordados no questionário e aprendem conteúdos da disciplina e reforçam léxico.
Por outro lado, esta modalidade de jogo, encoraja a eficácia e não a velocidade! Para ter sucesso, os alunos terão de controlar a sua impulsividade, dar resposta apenas quando seguros da mesma.
Se algum elemento da equipa errar uma questão, voltam todos à estaca zero.
Ganha a equipa que conseguir chegar primeiro ao fim.
Passos necessários para poder jogar no modo live
1 – criar um study set, um conjunto de flashcards (conceito/definição) com mais de 12 cartões;
2- clicar na opção “live”
3 – receber o código de jogo (_ _ _ – _ _ _)
4 – partilhar o código de jogo com os alunos
5- pedir aos alunos para a partir dos seus próprios dispositivos (telemóvel, tablet IOS, andoid, portátil) entrar em quizlet.live, colocar o código de jogo e aguardar.
6 – a aplicação depois de receber pelo menos seis jogadores, automaticamente organiza equipas, atribuindo a cada um animal mascote.
7- os elementos das diferentes equipas devem o mais rapidamente possível agrupar-se de forma a poderem comunicar, trocar ideias e ajudas entre si.
Cada equipa recebe uma questão para responder, cada jogador no seu ecrã, tem um conjunto de respostas, responde o jogador que no seu cartão tiver a resposta certa.
Para mais informações acerca do modo LIVE, clicar aqui.
Esta app está disponivel na internet em https://quizlet.com/ ou nas lojas dos diferentes dispositivos: IOS (ipad/iphone) e Android.